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密室船の完全攻略法です。 ステージ1 ピアノが倒れている場所の横の入り口に入る。 ↓ 左のドアの洗面所に入り、脚立を入手したら、洗面所を出る。 ↓ 奥のロッカールームに入り、はみでている白いものを調べる(因みに、暗号の意味はおにぎり。上下を逆にするとONIGILIと読めます。)。 ↓ 皆が居る部屋に戻って、おにぎりに話しかけ、ロッカーの鍵を貰う。 ↓ ロッカールームに戻り、ロッカーを開け、ドライバーを入手。 ↓ ロッカールームと皆の居る部屋の間の部屋にある白い台をクリック。 ↓ 上に行けるようになるので、行く。そこで通気口をクリックすると厨房に行ける。 ↓ クリア。ストーリーを楽しみましょう。 ステージ2(パスワードは「あくどふねほい」) 青い自動ドアから奥に行く。 ↓ 左の扉から厨房に入る。厨房の奥の、左の箸や皿が置いてある白いテーブルの横の引き出しからパネルキーを入手。 ↓ 戻って、右の上り階段の裏にある下り階段を下りる。 ↓ コントロール室の、青いファイルみたいのから、カジノの鍵を入手。 ↓ 地下の奥の機械のリモコンにパネルキーをさす。 ↓ 1 2 3 4 5 6 ボタンが上の用に配置されているので、1、4、6、3の順にボタンを押す。 ↓ 上に上がって、洗剤を入手。 ↓ さっきの上り階段を上り、奥に行き、奥のドアを調べる。 ↓ 一つ前の二つ扉がある場所に戻り、右の扉を開ける。 ↓ 右のスロットのある場所に行く。 ↓ 左の一番奥から二つめのスロットが動く。それで、マークを三つそろえると、コインが手に入る。 ↓ スロットのある場所とは反対にある、ポーカー台のコインを入れるところをクリック。下の部分が開くので、そこからスポンジを入手。 ↓ 青いドアを入ったところまで戻り、左側の奥の方に進む。 ↓ 梯子を下り、ドアノブを二回調べる。1さんから鍵を入手。 ↓ 上り階段から、一番奥に行き、青いドアを調べる。 ↓ 中に入って、棚を調べる。 ↓ クリア。ストーリーを楽しみなさい。 ステージ3(パスワードは「はきうこあおぴ」) 部屋を出る。 ↓ 青いドアから外へ出る。 ↓ 階段を上り、船室に入る。 ↓ ソナーを調べると点が二つある。その点の位置に合わせて舵取りを動かす。舵取りの右に金庫の鍵が出てくるので、それを入手。 ↓ はじめの部屋を出たところまで戻り、手前の矢印をクリックし奥に行く。 ↓ Hの客室にバーの鍵が落ちているので、それを入手。 ↓ 前ステージのカジノへの扉の反対側の扉からバーに入る。 ↓ バーの奥のカーテンをクリックすると、オルゴールの鍵を入手。 ↓ Lの客室に在る金庫を開け、オルゴールから出てくる紙を調べる(調べられるようになるまで、多少時間がかかります。) ↓ そこから「880」というパスワードがわかります。 ↓ 三回の客室の一番奥に在るドアに「880」とパスワードを入力する。因みに、このステージの最初からいきなり、此処に「880」と打ち込んでもクリアになります。 ↓ クリア。ストーリーを楽しむのがおすすめです。 ステージ4(パスワードは「もんおじこのや」) このステージは特定の場所を調べ、死んでいない人全員(但し、1さん以外)と話す事が必要です。 みんなのいる場所(居なくなったかをきちんと確認してください。) 流石兄弟・・初めの部屋(二人共に話しかけること。) レモナ・・初めの部屋 ショボーン・・甲板 モナミ・・船室 八頭身・・バー おにぎり・・大広間 いよぅ・・厨房 調べるべき場所 甲板に引っかかっているワイヤー モララーの死体 モララーの遺書 モララーの拳銃 モララーの死体のある部屋の隣の部屋。 すべて調べ終わったら、青いドアから外に出ましょう。 そこで犯人を推理する必要がありますが・・ 此処だけは自分の力でやりたい、という方のために言いません。 別にいいや、という方は密室船の犯人をクリックしてください。
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基本攻略法(3人以上) 基本編成 羽飾り弓兵orロングボウ 80 スコーピオン 10程度 武士 25 その他(マルテル・スブタイ・聖職者etc) 塔 目安となる値 弓兵 HP25万 攻撃300-400 歩兵(武士) HP25万 攻撃 上げない 塔 HP10万 攻撃 5000程度 最低限これぐらいでクリアは可能です。
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小ネタ、攻略法などをまとめるページです。項目ごとに、上に行くほど役立ちそうなネタになっています。 どうでもいいようなネタも気軽に編集して下さい。 HYPER MASTER MODE ○○がクリアできない TRANINGで頑張ろう。隠し曲だったら…。 最終手段:全押し。タイミング通りに。全押しでクリア出来ないように見えてもまずは試してみよう。 矢印のないところを踏めない 実は、見える矢印を踏んでも問題ないので、全押しでも大丈夫だったりする。 なんか矢印がヘンでクリアできない(SINGLEではF-02、G-01、H-02、I-06、K-07) ARROW SKINを装備すれば普通の矢印になる。サポートモジュールではないので付けてクリアしてもMAXにできる。 特に方向の分かりにくいTULIPやSMALLをなくせるのでかなり効果的。 SINGLEのJ-08(Look To The SkyのBRAKE)がクリアor100%クリアできない 実は判定が後ろにズレている。OPTIONで判定を1~3つくらい後ろに下げてみよう。 後は、TRANING等でタイミングを覚えるべし。 テレビ上部にタオルなどを掛け、HIDDENだと思ってプレイしよう。 それでも駄目なら最終手段の全押しで。 K-07(Bloody Tears (IIDX EDITION)のBOOST、DARK、REVERSE、SMALL)ができない OPTIONで背景の明るさを0%にしてみよう。 まず方向がわからないならARROW SKINを装備すれば普通の矢印になる(SMALLがなくなる)。 そもそもBOOSTやREVERSEが苦手で出来ないなら最終手段。 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)がクリアできそうにない 放置すれば、(SP・DP共に)ゲージが1だけ残りクリア可能。むしろ落ちる方が難しい。(FAをALMOSTで踏んでNGにするか、LOW START系を使用するか) 結論:FA切らなければ落ちない、切ってもその分GOOD以上で踏めば大丈夫。 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)のHYPER SCOREが満点越えしそうにない 上記の理由(落ちる方が難しい)により、HARD JUDGE 2をつけても怖くない。HARD JUDGE 2の加算ポイントは、およそ7万弱。つまり930,000~940,000超えを目安に。APPEARANCE 1など、弱めのチャレンジモジュールも組み合わせれば9万点程度になる。 ただしその場合は間違えてLOW START系と組み合わせないように!! SHUFFLEを付けると大抵は少し簡単になるのでいわゆる"当たり待ち"も有効。 PRIZEって何に使うの?てかそもそも出てこないし EXPERTと一緒に装備して、特定の曲のミッションを選ぶと、ウラ譜面をプレイできる。特定の曲:SUNKiSS DROP、Freeway Shuffle、Raspberry Heart SINGLE、DOUBLEどちらかの達成率を100%にすれば店頭に並ぶ。 SUPER SHUFFLEって何?てかそもそも出て(ry 横ラインごとで矢印をSHUFFLEする。他の音ゲーでのいわゆるS-RANDOM。普通のSHUFFLEは縦ラインごと(たとえば→が↑になるなど、パターンが1曲通して使われる)。 つまり、↓↓↓↓(全方向同じ)にSHUFFLEを掛けると←←←←(全方向同じ)などになるのに対し、SUPER SHUFFLEは↑→→↓(ランダム)に。 SINGLE、DOUBLEどちらかで、全ミッションのHYPER SCOREを満点越えさせれば店頭に並ぶ。 EXPERTと一緒に装備して遊ぼう。ミッションで使用されていないCOME CLEANは遊べないのが残念。 INFORMATION 「返り討ち!」を出したいけど、RANDOMで難易度10がなかなか出てこない 譜面をCHALLENGEにすると、高確率で難易度10が引ける。でもPluto Relinquish、DEAD END(中略)Special、NGO、Pluto等に注意。Uranusならラッキー。 全レベルの難度10を引く確率 難度 SINGLE DOUBLE DIFFICULT 1/77 0/77 EXPERT 1/77 2/77 CHALLENGE 9/14 7/14 「グレイテスト・フルコンボ」を出せない 基本は「早めに押してGREATのみを狙う」だが難しい。 オプションで判定を+2.0辺りに設定して、音合わせでプレイすればある程度楽になる。しかし、やはり少なくともパーフェクト・フルコンボが出せる腕前じゃないと無理だろう。 目押しだけに頼っている人は要注意。 「ロースコアの極み(0点クリア)」が無理! ゲームレベルを1に変更後、SUNRISE (JASON NEVINS REMIX)の難易度BEGINNERで、曲オプションのCUTをONにして放置すれば達成できる。(1stステージでやること) その他 衣装替えキャラが出てこない! OPTIONSのグラフィックオプションで ダンサーディスプレイ - オフ ムービー - オン 背景の明るさ - 65% 初期矢印カラー - FLAT の状態時にスクリーン調整に入り、2P側のコントローラで ↑↑↓↓←→←→× の順で入力! アフロとジェニーの衣装替えも出るが、アリスとCONCENT Be-fUは出ない SUNKiSS DROP ~jun side~に分岐させるにはどうすればいいの? 曲ソートでABC順にし、フォルダをK⇒I⇒Sと開いた後に選曲すると確実に出る。Kind LadyとINSIDE YOUR HEARTの収録理由はこの仕掛けのため? ポイントを効率よく稼ぐ方法は? ハイパーマスターモードSINGLE G-06の「タイミングを気にせず~」というミッションで1回504ポイント。(連射コントローラなら○、△、□、×を連射にして放置でOK) SINGLE E-08(NGO鬼ゲージ)放置落ちで1回720ポイント。(LOW START 2を装備しないと効果が薄いが、○だけ連射にすればよい)
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低課金での攻略法をまとめたいと思います。 ここでいう低課金とはVIP3~VIP13くらいを想定しています。なるべく、課金せずに効率的に強くなるポイントをまとめたいと思います。 無課金のVIP0でも十分に楽しめますが、BOSS攻略などの最終的な攻略は、かなり厳しいでしょう。 VIP3でかなり攻略面で変わるので、VIP3程度の課金はお勧めします。 職業選び 低課金なら魔術師がお勧めです。 魔術師は攻撃力が高く、スキル性能にも優れているので序盤の攻略がスムーズに進みます。 ハンターは、強化すれば最強ですが、強くなるまでには時間と課金力が必要です。 戦士は、結局全てが中途半端といった感じで、あまりお勧めしません。 VIP3になる。 VIP3には、ダイヤカードと¥100と¥300の購入でなることができます。 ダイヤカードの日数は加算されるので、2回ダイヤカード購入もアリ。(3回でVIP4) 高速戦闘購入回数 1→5 BOSS挑戦権購入回数 0→3 上級クエスト挑戦権購入回数 0→3 多人数クエスト挑戦権購入回数 2→3 BOSS掃討 悪魔侵入自動加入 ギルドBOSS戦闘自動加入解禁 ちなみに、VIP4で傭兵の強化回数が3→4に変わります。 フェイダ育成が最優先 低課金ならダイヤ消費は効率的に行いましょう。 BOSSの攻略にはフェイダのコブラトラップがかなり優秀です。 序盤のダイヤの使い道は進化書の合成に使った方が良いでしょう。 BOSS挑戦は時短で挑戦 BOSS挑戦は一旦ログオフすることで、戦闘時間を短縮することができます。 機種によっては、画面切替などでも可能です。 プレイヤー強化のポイント 序盤はBOSS攻略に重要な能力から強化していきましょう。 錬成神器は、基礎防御貫通やHP増加。戦士、ハンターなら会心ダメージ。 名声神器は、攻撃力が最重点。職業によって物防貫通(戦士・ハンター)や魔防貫通(魔術師)、次に基礎防御増加が重要です。 また、装備獲得アップなどの効果の低いものは後回しにしましょう。 スキル強化のポイント 獲得したルーン2やルーン3は、ルーン1が使えなくなるまでは溜めておきましょう。 Lv80までは無駄なダイヤ消費を控える 高速戦闘は同じダイヤ消費でも、高レベルの方が収益が高いので、無駄なダイヤ消費は極力抑え、Lv80くらいから行いましょう。 高級鍛錬も結局装備が変わるなら、無駄なダイヤ消費になります。 ただ、スタートダッシュで突っ走りたい人は別です(笑) 高速戦闘はイベント時を活用 経験値2倍などは土日に開催することが多いので、そこを狙った方がダイヤ消費は抑えられます。 課金するポイント 今のところ、ボーナスイベント時の¥13000で62320ダイヤが、一番割りが高いです。 ダイヤを課金するなら、この時にしましょう。 イベント時に2~3倍セールはあったとしても、ここまではやりすぎだと思いますけど。 これ以外で買わない方が絶対良いです。 ダイヤ消費のポイント 強さに一番影響するのは、1.強化石。2.錬金値。3.名声。の3要素です。 強化石に関しては、タイムセールの1399ダイヤで強化石1000が効率的です。 BOSS挑戦の2回目以降をするなら、溜めておいてタイムセールでダイヤを消費するのが良いでしょう。 上級クエストのメールは錬金値2倍まで溜める 錬金値を溜めることは結構重要です。 メールの保存上限はないいたいなので、錬金値2倍まで開かずに溜めておきましょう。 また、バッグに関しても無理のない範囲でS級装備を溜めておいた方が良いです。 神器はD級装備に継承してから吸収 これをするのとしないのとでは、錬成神器の溜まり方が2倍ほど変わります。 溜めると面倒ですが、コツコツやっていきましょう。 カギの出る宝箱はアイラの祝福時に開ける アイラの祝福時には、宝箱から宝石袋や高級宝石袋が獲得できます。 カギの出る遠征宝箱(橙)、英雄宝箱は、アイラの祝福時に開けた方が得をします。 BOSS挑戦権はイベント時に使用 イベント時にBOSS撃破報酬が変わることがあるので、BOSS挑戦権はイベント時に使用しましょう。 今のところ、遠征物資募集イベントや休日の秘宝イベント時が最適です。 過去には、休日の秘宝イベント時に、英雄宝箱が必ず獲得できるタイムサービス的なイベントがありました。 進化書は累計コスト時などにまとめて作る 進化書合成で使うダイヤ消費は必ず消費するダイヤになるので、イベント時を利用するようにしましょう。
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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム
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sai的攻略法〜戦闘職編〜 釣りとかダルい!テキタオスみたいな戦闘狂や戦闘職縛りをしたい人向けのsai個人が考える攻略法です。 まずは初期リスから北に行ってアリーナをしましょう!アリーナではネザライトの貸し出し装備があるので普通にやるよりオススメだよ!(個人の意見です) アリーナに参加するとクリアしたウェーブごとに鉱石や食べ物が手に入ります。報酬としてダイヤも手に入るのでとにかくダイヤフル装備を目指しましょう!(今回は戦闘好きのためなので採掘は省きます) ダイヤフルに出来たらダンジョンに挑もう!ダンジョンのモブはHPが高いけど経験値を多く落とすよ~。だから経験値ダンジョン1を周回してlv10を目指そう!経験値ダンジョン2はボスが強いからフルエンチャにするまでは行かない方が…笑 lv10になったらアドオンショップで売ってる装備を買うか生産職の人に装備を売ってもらう! お金が足りない?ダンジョンで出たダイヤをショップで売ってお金にしよう!ダンジョンは鍵代より稼げるからね。 装備を全てmmoにしたら経験値ダンジョン2以上に挑んでもよし、ミシモブワールドに挑んでもいいね(≧∇≦)b。でもミシモブワールドはlv10だとプレイヤースキル必要かも(*﹏*;)ミシモブは強い分経験値美味しいんだけどね~ まあ、後はこの調子でレベル上げて装備買ってレベル上げての繰り返しかな~。 ジェムはミシモブからも出るから採掘すらも不要!モブを倒すだけでも強くなれる!!!まあ、釣りや採掘も楽しいけどね笑 この鯖は他にも要素がいっぱいあるから自分で発見したり人に聞くと楽しめるね!
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2人プレイ攻略法(作成中) 2人プレイ攻略法(作成中)1Pプレイとの違い 小ネタ 敵弱点一覧 基本 魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ 大魔王別おすすめチーム デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? 1Pプレイとの違い 一回戦 魔王(合体モンスター) 二回戦 大魔王 SPカードが2回使用可能 敵が2回行動(合体モンスターの通常攻撃は2回⇒1回に変更) ゆうきの最大値が2000 技選択時のゆうきアップが2倍(ゲージ100なら200。ゲージ50なら100。) 必殺技×必殺技の究極必殺技が使用可能 小ネタ 一回戦の背景が普通ならと、二回戦でデスタムーア、青いとゾーマが登場する。通常と赤目は判別はできない。 SPカードを読み込ませる時に、ゆうきゲージが減った状態で読み込ませることで、普段よりゆうきの入手量を減らすことができ、ゆうきの量を調節できる。 つばぜり合いを仕掛けると、技選択時のゆうきが手に入らないように見えるが、つばぜり合いに勝利すると手に入る。負けた場合は手に入らない。ゆうきゲージが減った状態で仕掛けることで、つばぜり合い後のゆうき量を調節できる。 攻撃時に出現するゆうき玉は1個約16(会心時24)4個で約64。技によって違うとの情報あり(不確定) 魔王の凍てつく波動によって減少するゆうきは100 オーブが満タンの時に凍てつく波動を受けた場合、その後2人以上行動しないと満タンにできない。会心の一撃1発では満タンにならない。 敵弱点一覧 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪 ギガントドラゴン X X 〇 〇 X X 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バベルボブル 〇 〇 X 〇 〇 X X ゲリュオン X 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪文 ムドー X X X X 〇 ● ◎ 〇 X X 〇 X バラモス X X X ● X ● X X 〇 ◎ 〇 X 〇 デスタムーア ? ● ● X 〇 〇 〇 ? 真デスタムーア ● 〇 ● 〇 〇 X X X X X ゾーマ ◎ X X X X 〇 △ △ 〇 △ △ X △ 真ゾーマ ● 〇 ? ● X ● X X ? X X 〇 ? ? ? 〇 ? ◎:非常に有効 〇:有効 ●:弱点じゃないが有効 空欄:普通 △:耐性は無いが効きにくい X:効きにくい ?:未確認 基本 目標は大魔王戦勝利なので、目先の魔王戦にとらわれず大魔王戦を意識したチーム編成をする。 魔王にはとどめの一撃は使わない。(使うと大魔王戦でゆうき0から始まるので勝率が下がる。) 魔王戦終了時には、ゆうきを満タンにしない。(どの大魔王も1ターン目には防御SPが有効) 特技と呪文を防げるSPカードは絶対に必要。 魔王 ムドー 行動パターン ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 凍てつく波動 2 こごえる息 ? 瞬間移動 ? 3 悪夢 凍てつく波動 瞬間移動 凍てつく波動 4 悪夢 いかずちの息 こごえる息 メラゾーマ 5 瞬間移動 ? メラゾーマ 凍てつく波動 基本戦法 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 通常コマンド 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 めいそう・風のマント 攻略 風属性攻撃なら400以上のダメージを与えられるので、悪夢による熟睡さえ防げれば簡単に倒せる。 1ターン目 凍てつく波動⇒悪夢の順でくらわないように祈る。 2ターン目 悪夢を使わないので、何もしなくていい。 3ターン目 凍てつく波動⇒悪夢がくることがあるので、つばぜり合い。 4ターン目 ブレス2連続よりも悪夢対策を優先。だいたいこのターンまでに倒せる。 バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン バギクロス イオナズン はめつの歌 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 6 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 攻撃力アップ系SP 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 通常コマンド 攻略 HPが6200と高く、打撃を始め耐性が多いので強い。賢さが低いようなので呪文が有効。 イオやデインが有効だが、真デスタムーアやゾーマに効きにくいので、これを使えるキャラが多いと後で困る。 ベギラマが有効。300前後のダメージを与えられるし、デスタムーアにも300前後与えられる。 長期戦になるが、つばぜり合いに負けた場合は5ターン以内に倒さないと、6ターン目にとどめの一撃を受ける。 1ターン目 1回は呪文を使うのでマホステ使用。破滅の歌が効かないことを祈る。 2ターン目 戦いのドラムなどで、ダメージを稼ぐ。6人いるので、攻撃SPよりもスーパーハイテンションのほうが高いダメージを与えやすい。 3ターン目 つばぜり合い 大魔王 白目の大魔王は、こちらがつばぜり合いで負けた場合、6ターン開始時にとどめの一撃を放つ。 赤目大魔王が二回攻撃を発動した場合、さらに早いターンで発動することもある。 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル 凍てつく波動 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? 凍てつく波動 ? 5 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 ゆうき量の調節が重要。2ターン目につばぜり合いを行い、3ターン目にSPカードを使うために、満タンにしないようにする。 2ターン目開始時に、ゆうきが1800~1990くらいあれば、つばぜり合いに負けても確実に勝てる。余計にゆうきを賭けたりせず、、味方の行動時に4個ずつゆうき玉を出せば、3ターン目開始時のゆうき200と合わせて、4ターン目開始時にhオーブが満タンになっている。 1ターン目 特技対策をしておけばエビルテイルを一発喰らうだけで済む。 2ターン目 防ぎづらいのでつばぜり合い 3ターン目 特技対策をすればノーダメージ 4ターン目 とどめの一撃 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト 凍てつく波動 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン 凍てつく波動 5 バイキルト 煉獄の竜巻 幻魔拳 凍てつく波動 お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 基本的に白目と同じ戦い方でいける。4ターン目開始時までノーダメージのこともよくある。 必ず2ターン目につばぜり合いを仕掛けること。2ターン目にダブルテイル2連続をやられると、4ターン目開始時にとどめの一撃を放たれて負ける。 3ターン目 真デスタムーアのHPが3340を切るまで、オーブを満タンにしないようにする。 4ターン目開始時のとどめの一撃で倒せなかった場合、ダブルテイルを使われると、5ターン目に とどめの一撃が飛んでくる。こちらのHPによっては耐えることもできるが、かなり高レベルの戦士やHPの高いモンスターがいないと無理。 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃 攻略 1ターン目 呪文を使いやすいのでマホステ・マッジックバリア推奨。凍てつく波動や、サイコキャノンは諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。このターンはマホステで100%防げるが、競り負けても4ターン目に確実にとどめの一撃を放つことができる。 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃(ここで倒せることが多い) 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン サイコキャノン? 4 マヒャド 死者の呼び声? 凍てつく波動 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 3ターン目のBはサイコキャノン二つかもしれないが、相当数のデータを取らないとわからない。 4ターン目に死者の呼び声を使うが、A・Bどちらに入るのかわからない。(とりあえずAに入れた) お勧め 1ターン目 光の玉 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 防御系SP(種類は考察中) 4ターン目 とどめの一撃 攻略 HPが12500もあるが、光の玉を使うことで減らすことができ、さらにSPカードを使ったことにもならないので別途2回使うことができる。 光の玉なしで6ターン以内(バトルロード共通ルール)に勝つのは不可能に近い。いまだ成功例の報告もない。 炎・爆発・光が弱点であり、雷・風に強い。バラモスが青背景で現れた時は悩む・・・。打撃の耐性が上がったので、与えるダメージが40ほど減ったが、身の守りが低いので良く効くことに変わりは無い。 呪文がマヒャドだけになり、その分特技が増えた。魔界の業火の属性が特技であれば楽勝かも。 凍てつく波動を使用する割合が多いので、パターンがハッキリしなくても何とか勝てる。 合体モンスターを1体入れるのもいいかもしれない。特技が炎や爆発や光属性の怒りの魔人、キングミミック、スーパーキラーマシーン、ボーンファイターなどがいいかもしれない。ただし、特技がミスった場合は泣きたくなる。 スライムであれば、ミラクルフラッシュで幻を狙うのもいい。 1ターン目 どう考えても12500は困難なので必ず光の玉でHPを減らす。ない場合は諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。 3ターン目 攻撃の種類の解析ができ次第、使えるSPも決められる。 4ターン目 とどめの一撃。無理だった場合はもう一度防御系SPを。 (5ターン目 とどめの一撃・場合によってはとどめのつばぜ合いになることも) 大魔王別おすすめチーム 一回戦の背景により、デスタムーアかゾーマかわかるので、一回戦に勝利でき、二回戦で赤目が出てきても勝てるようなチームを組みます。とりあえずお勧めの盾と、職業ごとの武器とモンスターを載せておきます。 デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 通常・赤目のどちらにも効果的なマジカルメイスがお勧め。ムドーが出た時はりりょくの杖。 戦士ならさんぞくのオノの風属性があるとよい。 悪魔神官&だいまどうコンビのベギラマ組がいると安定してダメージを与えられる。 アンクルホーン(魔)もおすすめ。 サイコロンは、通常に弱く、赤目に強い。戦士のお供なら入れておいて損は無い。 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? どちらも打撃でかなりのダメージを稼げるので打撃重視が基本。呪文は弱点でも200弱。 赤目は、通常に有効だった灼熱・雷・風に強いので、この属性は避ける。 通常に対して普通効果の爆発・光を入れておくと安心か。赤目の弱点である炎は、通常は耐性があるが、多すぎなければ問題ない。 一回戦がバラモスの場合、呪文や雷をなるべく使わずに勝つのは結構きついかもしれない。
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:ソージュ・クリサリス 二つ名: 種 族:人間 年 齢:23 性 別:男 外 見: 出 身:あちら側の地球・日本 C V: 性 格:熱血3 タイプ:指揮官 レベル:2 初CP:39 得CP:32 総CP:71 消費P:66+5:62 残CP:0 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初 期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :6+1 : 7:( 1):防御: : 2 技量 :7+3 :10:( 2):命中: 1: 4 知力 :9+5 1:15:( 3):回避: 1: 5 意思力:7+1 : 8:( 2):遠攻: : 3 魅力 :8+6 2:16:( 4):近攻: 1: 6 【アビリティ】 名前 :効果 潜在能力 :気力20以上で命中・回避・IV+1 仲間 :Wシリーズの一人、レヴィ・クリサリスをつれている 強気 :敵を1機撃破すると気力+1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 戦術指揮 : A: 1:知力 開始フェイズに目標12のロールに成功すると、そのターン味方の回避・命中+1 専門知識 : B: 1:知力 PT工学 切り払い : A: 1:LV+技量B+2(+運動性)で切り払う 機械整備 : B: 1:(知+技)÷2 ユニット修理・部品の作成・機械工学を広域的に扱う 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 魂 :熱3:15:ダメージダイス+(3Dして最大目一つ) 【所持品】 リボルバー(技10/命±0/回-1)弾6 ノーマルスーツ(銃6/衝2/E1/回0) 工具(機械整備技能の使用) 個人用コンピューター 1190cr 【戦いの理由】 戦うために戦う:12 【設定】 あちら側の地球からきた兵士 所属は連邦軍特務部隊シャドウミラー第236番小隊で こちらに飛んだときに他の機体ハロスト、自機も中破するもののなんとかこちらがわに 現在は内通者が用意した仮の身分に連邦に潜伏中 【プロフィール】 名 前:レヴィ・クリサリス 二つ名: 種 族:人間 年 齢:12(外見) 性 別:女 外 見:アルフィミィぽいのは多分気のせい 出 身:あちら側の地球 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:実験体 レベル:1 総CP:20 得CP:10 消費P:20 残CP:10 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初 期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :8+1 : 9:( 2):防御: : 3 技量 :8+6 :14:( 3):命中: : 4 知力 :7+6 :13:( 3):回避: : 4 意思力:5+1 2: 8:( 2):近攻: : 3 魅力 :7+6 :13:( 3):遠攻: : 4 【アビリティ】 名前 :効果 サブパイロット :機体限定 集中力 :精神コマンドの消費-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 遠距離攻撃 : A: 1:技量 個人戦闘時命中・ダメージ+1 コンピューター : B: 1:知力 コンピューターを使用できる 家事 : B: 1:技量 料理・洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能 30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(切捨て)」点HP回復 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 必中 :普通: 8:確実に命中させる 【所持品】 ノーマルスーツ(銃6/衝2/E1/回0) 【戦いの理由】 任務だから:12 【設定】 レモン・ブロウニングが生み出したWシリーズの一人 感情面の設定を殆どされていないため、ほぼ無感情の印象を受ける だが、実際の所ある程度感情らしきものがあるのだが、それを表現できないだけである 表向きはソージュの妹・・・ということになっている スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:RPT‐010‐C 二つ名: 外 見:ゲシュペンストのカスタム機 総GP:150/190(150/190) タイプ:HW 【能力値】58/58 最大HP:12(12GP) IV: 6/ 9 最大EN: 2( 6GP) 回避:18/22 装 甲: 8( 0GP) 防御:10 運 動 性:12(40GP) 【ユニット特性】61/86 名前 :消費:効果 飛行 : 8:近距離の対象にならない 対空を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃可能 サーベル : 2:切り払い可能 高反応3LV :12:IV+3 サポートAI :10:回避+1 専用機 : 1: 分身 : 8:気力20以上で発動・回避を2回振って好きな方を適用 モードチェンジ :20:気力が20を超えるとノインシュバイツモードに移行 ブラックホールエンジン:40:回避・追加ダメージ・IV+3(NS時のみ) バリア : 5:気力15以上ダメージ-2・EN1(NS時のみ) 追加スロット :購入:追加スロット+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】22 名前 :命中:攻撃:オプション プラズマステーク :16:16: ツインプラズマカッター:16:18:ビーム B.B.ステーク :16:16:バリアブレイク 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】9 名前 :命中:攻撃:オプション オクスタンカノンB :16:11: オクスタンカノンE :16:13:ビーム 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:20 消費EN:4 15 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) イルリヒト :16:21: 【強化パーツ】 名称 :効果 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 栄養剤 :気力+1D6・使い捨て 【設定】 RPT-010ゲシュペンストのカスタム機 もとはシャドウミラー仕様だが、こちらの世界に来る時に機体が中破 こちらのゲシュペンストのパーツと内通者から用意したアルトアイゼン・ヴァイスリッターのパーツで強化してある そのためアイゼンリッターとか呼ばれることもあるが、元来(SMとしての)のコードネームは ”ノインシュバイツィーガーフクス”と長ったらしい名前なので誰も呼んでくれない 限定状況化においてはブラックホールエンジンを機動し全ロックを開放したノインシュバイツモードに移行する この機体は元来は一人乗りだが、ある任務のためにサブシートがついている 武装はオクスタンライフルをばらしてむりやり左腕に内蔵したオクスタンカノンと両端に発振機能のついたツインプラズマカッター そして右手のプラズマステークである 【サポートAIタマモ】性格:冷静1 精神コマンド:閃き NSFの火器管制および、回避サポートを行っているAI 1シナリオに1回強制回避プログラムを発動させることができる(閃き効果) 【セッション記録】 10/「」 10CP/10GP/900Cr N :高反応2→3(5GP) 分身(8GP) NS:高反応2→3(5GP) バリア(5GP) 11/2「デヴの惑星」 5CP/700Cr 11/3「ジャングル・・・大抵」 10CP/700Cr 魅力+2(18CP) 追加スロット(1000Cr) 工具・個人用コンピューター・栄養剤購入×4(900Cr) 11/6「ゾヴォーグの獣編02~セクシー鬼畜道外伝・凄いよアギーハさん~」 7CP/850Cr 再構築(初期に魂を未修得とし、強気を獲得) 知力+1(9CP)仲間(2CP→3CP) レヴィに5CP(総CP20→30)意志力+2(6CP) 栄養剤×2(200Cr)
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ピースウォーカー改はSランククリアで無限バンダナげと。 - 失礼 2010-05-15 19 58 20 ピースウォーカー改、22 36でS出ました - 名無しさん 2010-05-16 18 42 06 ore - 名無しさん 2010-05-16 18 51 03 ↑ミス 俺ピースウォーカー改23:43でBだったんだが…。Sの基準って何? - 名無しさん 2010-05-16 18 52 06 AI兵器は時間ぐらいしか関係ないと思うが・・・23分がラインってことなのかな - 名無しさん 2010-05-17 16 39 34 ピースウォーカー改4人で23 09でBランクでした - 名無しさん 2010-05-17 21 33 45 pw18:02でS バトルドレス(ヘル無し)mg3rank5 c.grank5 rpg7rank4 補給マーカー3個 - 名無しさん 2010-05-17 22 15 42 上、ちなみに23 00でA確認 - 名無しさん 2010-05-17 22 17 53 - 名無しさん 2010-05-18 21 00 11 【EXTRA OPS:111】 増援の出現位置は初期位置の後方の入り口で固定の模様。なので開始後すぐに入り口付近にフルトン地雷原を作っておくと増援が面白いように引っかかる。初期配置の兵は設置後に隙をみてHUなどしてから回収、その後増援の出現位置で待機。うまく地雷を踏んでくれないことがあるのでそのときは攻撃して起爆。初期配置を通常のフルトン回収してても最後の4人分地雷が足りなくなるのでHUするなりして対応。(自分の場合は入り口に睡眠G投げまくりました) - 名無し 2010-05-19 15 03 07 ↑補足 発見されない分ヘリが動きまくって狙いづらかったりして、割と時間を使うためクリアタイムはキャノピー破壊のほうが早かったりする場合があります。(麻酔が本人or機体にあたっても気にとめないって・・・) - 名無し 2010-05-19 15 09 56 弐型はおそらく5章クリアで出現。 - 名無しさん 2010-05-19 19 11 26 バグなのか条件が不明なのかわからないが109が出てないんだ。もうバンダナとかとってる進み具合なんだが… - 名無しさん 2010-05-20 16 02 01 ↑とりあえず条件満たしてて出てなかったらミッション選択の左端のマークにチェックついてないのが無いか見てみるんだ。クリアフラグが立ってたらついてるはず。CO-OPSで自分のとこに出てないミッションやるとクリアしてもクリアフラグ立たないので。 - 名無しさん 2010-05-20 16 23 33 ピースウォーカー改、2人プレイ13 32でSでした - 名無しさん 2010-05-20 16 26 23 1人でプレイ 対コクーン弐型 0 08 58 S とりました - 名無しさん 2010-05-20 20 19 25 無限バンダナソロ18 00でキター!完成すんのおせええええ - 名無しさん 2010-05-21 12 06 47 【EXTRA OPS:119】SINGLEで初見クリアタイム丁度20 00でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-21 17 23 13 【Ex 111】SINGLEで7 46でもS取れました - 名無しさん 2010-05-22 00 29 56 103 ソロで5 33でSでした - 名無しさん 2010-05-22 14 35 07 【EXTRA OPS:118】ソロでクリアタイム21 53でしたがS取れました - 名無しさん 2010-05-22 19 42 52 112 ソロで8 50でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 21 12 27 120 ソロで9 58でS取れました - 名無しさん 2010-05-22 22 04 04 112 SINGLE 9:32でもSでした - 名無しさん 2010-05-23 12 33 57 113 ソロ 10 52 S - 名無しさん 2010-05-23 14 11 16 111ソロ 9 45でS、10 10でA Sは10分以内かな - 名無しさん 2010-05-23 15 38 49 EXTRA OPS:102 ミッションの出現条件がEXTRA OPS:102 クリア後になってる - 名無しさん 2010-05-23 17 15 17 【EXTRA OPS:107】SINGLEで12 41秒でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-24 20 07 30 EXTRA OPS:119対ピースウォーカー改戦時間どれぐらいでSランク - 名無しさん 2010-05-24 20 52 32 ? - 名無しさん 2010-05-24 20 52 51 2259 - 名無しさん 2010-05-24 20 54 04 115 対クリサリス改戦 ソロ 15 47でS - 名無しさん 2010-05-27 07 21 47 ピューパ、クリサリス弐をクリアしてなくてもコクーン弐が出た - 名無しさん 2010-05-27 23 25 10 118のPW弐型、チャフがあればハメれるっぽい。ソロならチャフLv.5→四連ミサイル→リロードせずにチャフ投げる→ミサイルリロード&発射→リロードせずにチャフ…で行ける。リロードBの兵士だったんでSならもっと楽かも。co-opsならチャフ役一人と攻撃役で分担すれば更に安定の予感。脚&記憶版集め&武器レベル上げにいいかも - 名無しさん 2010-05-29 12 47 32 ↑書き忘れたがバンダナ必須。脚パーツ欲しいだけなら頭&ポッドを狙えば早いし、記憶板が欲しいなら部位破壊終わったらドリルミサイルのコンテナを狙うと良さげ。RANK.5のM202A1、Lv.3なら5000*3を四発叩き込める(核ミサイルのコンテナや本体は2500くらい)。股間の火炎放射はシンジマッタダー中に壊した方が楽。ちなみにリロードはBでもSでも大して変わらなかった。工作員推奨 - 名無しさん 2010-05-29 14 08 34 113 ソロ 11 33でS - 名無しさん 2010-05-29 15 23 14 【EXTRA OPS:119】 ソロで0 21 38でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-29 18 31 29 【EXTRA OPS:118】 ソロで22 09でS取れました - 名無しさん 2010-05-30 01 23 32 【EXTRA OPS:115】 ソロで0 16 17でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-30 16 03 46 EX117 コクーン改 ソロで12 10でSでました - 名無しさん 2010-06-01 01 58 08 【EXTRA OPS:107】 ソロ 0 17 35 でSランク取れました - 名無しさん 2010-06-02 10 12 30 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ 05′59″ S取得 - 名無しさん 2010-06-03 00 14 54 111の攻略法のキャノピー破壊は戦闘ヘリ戦全てに応用したが108・109ではちょっと厳しかった・・・。 - 名無しさん 2010-06-03 17 56 21 EXTRA OPS:105ソロでSランク確認 - 名無しさん 2010-06-04 20 27 07 ↑ミス。13 33でS - 名無しさん 2010-06-04 21 19 24 103 対装甲車戦:LAV-typeG ソロ、6 34でもS - 名無しさん 2010-06-05 14 34 50 111の出現条件は87だったような - 名無しさん 2010-06-06 01 34 12 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無し 2010-06-06 23 47 38 ↑ 115 クリサリス改 ソロ 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-07 00 20 03 【EXTRA OPS:118】ソロで22 43でS取れました - 名無しさん 2010-06-08 06 36 29 115 クリサリス改 16 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 55 49 ↑ 間違い 115 クリサリス改 16 52 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-08 18 56 24 107 - 名無しさん 2010-06-09 00 26 08 107 バンダナ無しでもSクリア可能 記載されているように振るトン回収すると3人回収できないので最後の4人は4人目が着地と同時にフルトングスタフ使えば発見されない - 名無しさん 2010-06-09 00 30 10 EX OPS117コクーン改 ソロ 14 30 Sランク確認 - 名無しさん 2010-06-12 17 40 51 コクーン改のやつ難易度書いてないよ - 名無しさん 2010-06-13 19 08 23 クリサリス改 ソロ17 35でSランク確認 - 名無しさん 2010-06-13 20 43 18 ピューパ弐型:00:07:24でS ピューパ改:00:08:56でS クリサリス弐型;00:06 35でS クリサリス改;00:09 21でS コクーン弐型;00 07 44でS コクーン改;00 09 17でS 全てシングル - 名無しさん 2010-06-13 22 02 11 基本的に敵兵士はヘルメットを撃つを4人固まって撃った地点を調べにくるため、そこをSGで動きを止めれば楽勝。戦車はこれで全部簡単にSを取れる。 - 名無しさん 2010-06-20 13 22 52 コクーン改06 45でS確認 - け 2010-07-06 17 39 52 117 コクーン改 ソロで14 39でもSランクでした。 - 名無しさん 2010-07-07 02 19 28 クリサリス改 CO-OPS(二人) 7 43でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 04 18 11 クリサリス改 ソロで7 17でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 47 51 コクーン改 ソロで10 02でSランククリア - 名無しさん 2010-07-10 21 49 17 ヘリは最初の4人をホールドアップしたまま放置しといて、後はマシンガン系か、対戦車ライフルでコクピットを狙いまくって、モシンナガンで眠らせればSとれる。 - 名無しさん 2010-07-10 23 05 29 コクピット狙ってどうなるの? - 名無しさん 2010-07-10 23 06 58 失礼、説明不足でした。ある程度コクピットに攻撃してると窓が壊れて部隊長が出てきます。それをモシンナガンで眠らせます。ミサイル系だと壊すのむずい。 - 名無しさん 2010-07-10 23 10 42 ピースウォーカー改15 45でS確認 - くーすけ 2010-07-11 00 05 14 EXTRA OPS:118 0 22 44でS確認 - 名無しさん 2010-07-14 01 45 19 EXTRA OPS 105 0 17 07でS確認 - 名無しさん 2010-07-15 00 12 45 EXTRAOPS 17分22秒でSランク(ソロ) - 名無しさん 2010-07-30 15 50 30 ↑EXTRAOPS:115 - 名無しさん 2010-07-30 15 51 25 EXTRAOPS:11515分31秒でSランク(CO-OPS) - 名無しさん 2010-07-30 15 53 27 ピースウォーカー改 CO-OPSで21分前後でSランク - 名無しさん 2010-08-02 16 43 42 ピースウォーカー改AIポッド狙いまくれば時間が短い - 名無しさん 2010-08-05 10 07 12 113ピューパ改 12 42でS(SINGLE) - 名無しさん 2010-08-30 09 22 15 117コクーン改 13 25でS (SINGLE) - 名無しさん 2010-08-31 04 31 50 ピースウォーカ改 3 21でS【ソロ】 - 名無しさん 2011-02-07 20 30 06 対コクーン戦改 4分8秒でいけた! - こなかった名無し 2011-02-09 17 40 03 LAY-TYPEG Custom 攻略通りにやったらさっき「敵がいる!」で四人とも地雷で回収されたw - 名無しさん 2011-02-12 13 52 18 ↑LAVでした - 名無しさん 2011-02-12 13 52 49 Lv4のLAWとグスタフがあれば、工作兵と補給支援使って余裕で改系は倒せるな - 名無しさん 2011-02-17 23 49 08 EX111 下の方法でやるとき 一人残してフルトンしても増援は来なかったので、おススメ - 名無しさん 2011-03-08 20 35 03 105は17 37でもSでした - 名無しさん 2011-06-24 18 25 50 119は9分50でS - 名無しさん 2011-08-25 12 30 35 対ピューパ弐型戦 9 50でS - 名無しさん 2011-11-06 23 50 25 EX91 AH56A-raider Custom 11 11でS出ました - 名無しさん 2011-12-03 23 01 54 ピースウォーカー改 20 12でSランク - 名無しさん 2013-01-13 20 32 56 ピースウォーカー改 15分32秒でS - M182 2013-01-18 13 51 38 小島 彩楓 のクリトリスに Sさんのペニス挿入!!!!! - S&S 2013-08-13 17 16 38 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj 2013-08-13 17 18 32 ブスッとごりらん - たんちー。。。 2014-04-02 11 39 07
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倒せない場合はレベル上げと装備品を集めること。レシピで作る武器はだいたい優秀。ソウルも活用すべし。 <ストーリーを進めて「翼」を使えるようになったら発動させてボスを倒してみましょう。> ボスのドロップアイテムが大幅に増えます。 <ほぼすべてのボスに対しての注意点> ボスが前方に何か出す攻撃モーションを開始したら、その攻撃が出るまで後ろから攻撃しないこと。 後ろから攻撃するとボスの前方に出る攻撃が背中側から出るバグがあります。 水龍テテンガ ミックミクにしてやれ ベルトス メテオも痛いが、それ以上にワープ時やメテオ時の胴体に大ダメージ判定があるので気をつける 後は適当に殴れ ブル HP半分くらいで3体になるけど気にするな、気合で頑張れ 暴君リアム:推奨lv30 爆発突進に気をつけつつフルボッコにすればおk。後半変なのが増えるがスルーで。 銃攻撃で怯むので超近距離から叩き込み続ける HPが5分の1?を切ると怯まなくなるので注意 おっさん・・・もといボルメンタ:推奨lv40 3つの塔オブジェクトを全て破壊するとダメージが通るようになる。 しかし1つ壊すたびに相手の攻撃モーションが増えるので注意。 真ん中の塔を壊すと狭い範囲の安易に避けられる攻撃が増えるので可能な限り真ん中の塔は最初に破壊する。 右の塔壊すと広範囲+スタンの厄介な攻撃が増えるので可能な限り右の塔は最後に破壊する。 魔女:推奨lv45 常に背後にテレポートして攻撃してくる。 パターンは魔女前方に氷柱を生やす、3つの氷塊をこっちの足元から上に上げて↑落とす↓、後ろにバックして前方氷柱の3つ。 更にhpが減ると背後にワープ後そのすぐ上に出現して氷塊を多数落とすってのに変わる。 序盤は背後に出た魔女をダッシュ2回で追い抜く。氷柱だった場合そのまま近づいて攻撃。バック氷柱だった場合自分から目の前に来るので攻撃。 後半は壁向いて待機してると大抵の氷塊は壁の向こうに落ちるのでそのまま攻撃。ただダメージだけは馬鹿みたいにでかいので当たらない事。 2、3回当たるだけで昇天。 双子:推奨lv55? 攻撃パターン 剣使いキラ:ワープ切り上げ、もしくはその場で切り上げor前方多段斬り。 銃使いキバ:銃で雷弾or地雷 2体同時攻撃として、衝撃波もある。 剣のキバと銃のキラのペアで出現。片方を倒すと残った方が倒した方を蘇生させるので同時に削っていき、なるべく二体同時に倒す。 大体片方死んでから30秒くらいで蘇生する。 攻略 クリアが難しいと思う場合、ゲームスピードを最低に設定すると動きが読みやすくやりやすい。 基本的には剣使いがワープするので攻撃が当たりにくく、体力が残りやすいので剣使い狙いでいく。 体験談 「傷める」「ヴェノムキス」等のスリップ攻撃もオススメ。 「シャイニングアタック」は大ダメージを期待できるが、敵はひるまないので剣使いに使うと高確率でカウンターを食らう。体力を保つべし。 上記のとおり、二体とも攻撃でひるまないため、調子にのって殴らないこと。 危なくなったら画面右端に寄れば剣使いの攻撃は届かず、銃使いの雷弾のみになるのでそれを避けながら回復をする。 二人同時攻撃も来るが、ゲームスピードを最低にしてあれば避け易いと思われる。 グリード(2回目):推奨lv60 1回目に出てきた時は忘れたスマン。 攻撃パターン 突き、降下攻撃、エネルギー弾(小)、エネルギー弾(大)、死んだふり(残りHP10%程度) 敵はひるまない。 死んだふりした時はそのまま放置してるとおk。不用意に近づくと即死ダメで反撃される。 以下パターン 突き:爪を光らせる動作後に直線攻撃 降下攻撃:消えた後に白い影の場所へ上から落ちてくる エネルギー弾:小は早くて上下に多少揺れる、大は遅くて直線 死んだふり:HPが減ると一度だけ(?)使ってくる。遠くで待機。即死ダメージ。 攻略 ここでは画面右端にいることにより、降下攻撃とエネルギー弾(大)を喰らわずに済む。 又、突きとエネルギー弾(小)はゴンの距離で決まるので近づかなければ突きは無い。 よって、右端から銃、魔法で攻撃しつつ、エネルギー弾(小)を避ければノーダメージクリアも可能。 体験談 当方剣使い55Lv。常時「集中」。 右端で待機し、降下攻撃中は弱い銃(90前後のダメージ)でチマチマ攻撃。エネルギー弾になったらジャンプで避けてそのまま懐へ入り、 「シャイニングアタック」を使い、グリードはすぐさま突きモーションに入るのでジャンプで避ける。 グリードは右端へ右向きに突きをするので背中から適当に攻撃、すると右からもう一度グリードが突きに来るので、 そのまま入れ替わり最初のポジションへ戻る。 自分が弱い場合、双子同様スリップ攻撃が有効で、「傷める」が900スリップ、「ヴェノムキス」が500スリップだった。 スリップを切らさないように動き、スキあらば殴るといいが、ひるまないので調子に乗ると突かれる。 上記の戦法で15分位かかった。 結局レベル低いうちに挑まないほうがいいという結論。 お兄ちゃん:推奨lv68くらい 第一形態は余裕だろうから第二形態の考察だけ。 以下パターン :黒い龍の幻影?を自分の左右から出現させる。初見殺し。 兄の足元が黒く光る予備動作+初段は必ず左から。 なので予備動作見たらタイミング良く右にダッシュ、左にダッシュを繰り返す。 :足元爆破。 兄の足元に火柱・・ってか火が出る。ダッシュorジャンプで避けれる上にダメ低いので 無視してもおk。龍避けてる時のダッシュでお兄ちゃんに近づくとやってくる :オブジェクト2体召還 自分は無敵になって中空に停滞しつつこっちの足元に火柱攻撃。 さっさとオブジェクト壊せばおk :氷柱 ぶっちゃけ龍より厄介。 魔女ん時と違って落ちてくる場所が分からん上に速い+数多い+斜めに降ってくる。 お兄ちゃんの後ろに逃げる。 アスモデウス:推奨Lv97以上 パターンランダムで左右からのタックル。非常に出が早い為、例えゲームスピードが最低でも避ける事は非常に困難を極める。タックルが来た時に、アスモデウスとは反対側の位置に居るとすぐに去っていき、また出てくる。初見殺し。攻撃手段の中で一番威力が高く、逃げ回っているとひたすら左右からタックル連発で即死も在り得る。 アスモデウスが画面上に出ている状態で、中央よりもアスモデウス側にいると右手チョップ、左手巻き込みを使ってくる。どちらもあまり攻撃判定は変わらず、ジャンプしていれば避けられる。 ある程度攻撃していると、サンダースピアをかましてくる。全部を避ける事は不可能。サンダースピアが刺さる場所にもよるが、端っこにいればあまりあたらない。火属性のアクセサリーをつけていればそこまで痛くないので防御力と回復力に自信があるなら無視も可。 以下攻略アスモデウスポータルに入ったら、即時アスモデウスの懐にもぐりこむ。懐にもぐりこむと、基本的には右手チョップか左手巻き込みしか使ってこないため、その場でジャンプをしていれば全く当たらない。剣、銃の場合はアスモデウス側の端っこに移動し、中央を向くようにすれば安定。魔の場合はメテオ、ブリザードが当たらない場合があるので中央より少しアスモデウス側にいる程度がいい。メテオを撃つ時は地上にいること。めんどかったら剣と同じ位置取りでも問題ない攻撃を受けた時たまにスタンするが、スタン中に何かしらの技を撃つと動けるようになるので、何かしらクールタイムの短い技をスロットにいれておくと吉。後はチョップ等がきている時は空中に居る様にジャンプ連打攻撃連打。魔でアイスシールドがある場合は、大魔法連発をした後にアイスシールドをし、ディレイ回復するまで待つという戦法を取れば楽。たまに引っ込む時があるが、慌てずにガードかアイスシールドをして待機し、こちら側にタックルしてきてチョップしてくるのを待てばいい。アイスシールドを取ってない銃、魔の場合は気合。一定量のダメージを受けるごとにサンダースピアを放つが、端っこにいれば当たらずそこまで威力がない為無視して攻撃しても構わない。不安ならガードかアイスシールドで(ry装備を固めてもサンダースピア以外のどの攻撃も一発で4000以上消し飛ぶ為、大型元気ポーションを推奨。ポーションディレイ中に危ないと判断したら即時アイスシールドかガードをし、POTディレイが回復するまで待つ事。 血魔獣:推奨Lv97以上 パターン根っこを下から突き伸ばす。動き回っていれば当たらないが、スタン中や硬直の長い技を使っている時に来ると多段HITし、即死もありうるので油断は禁物。 一定時間ごとにウッドリッパー(Lv100)召還。血魔獣に張り付いていればまずこっちにはこないので無視でOK。魔なら火龍を巻き込めば蒸発する。 根っこ攻撃をしてこなくなり、蜘蛛が3匹上から釣り下がり爆発する。降って来る蜘蛛自体には判定はなく、爆発する際に判定が出る。爆発する糸にも判定があるので注意。画面から左半分が安置。あまり威力もないので血魔獣に張り付いてゴリ押しでもOK。 蜘蛛攻撃を何回かした後、口を開き中の人からの発光攻撃。反対方向を向いていればスタン回避。この後根っこ攻撃に移行するので、スタン抜けを知らないとこれで死ぬ場合が多い。 以下攻略血魔獣に張り付き、根っこに当たらないように左右にちょこちょこ動きつつ攻撃連打。たまに蜘蛛攻撃をしてくるが、HPに余裕があるならそのゴリ押し。蜘蛛攻撃の終わり際の全体スタン攻撃を受けた時は、即座にスタン抜けをする事。正直初見でもあまり苦戦しないと思う。 ブラックドラゴン(レン):推奨Lv97以上 パターンキャラが遠距離にいる場合、口から火球を吐く。まっすぐにしか飛んでこないのでジャンプすれば余裕で避けれる。いわゆる波動拳 キャラが近距離に居る場合、噛み付き攻撃をしてくる。ヒットアンドアウェイを心がけていればまず当たらない。 攻撃を受ける度に死のかす(Lv100)を生み出す。見た目は黒いスラム。あまり強くないがぽんぽん出てくるのでうざい。 HPが半分になったら、火球の変わりにメテオを放つ。近くから遠くに順番に1つずつ降って来るのでタイミングさえ合えば避けるのは容易。 瀕死になったら死ぬまでランダムメテオ。範囲も個数も半端なく初見ではビビる。 以下攻略基本は遠距離に位置し、火球かメテオのモーションになったら即ダッシュで懐に潜り込むと火球もメテオも当たらないので技連打し、すぐに離れる。この繰り返しで余裕。死のかすが若干うざいくらい。瀕死メテオ状態になると、まず避ける事は不可能なので早く殺す事。ブラックドラゴンの懐でガード、アイスシールド等をして待機し、大技ディレイが全部回復するのを待ち一気に放つの繰り返しをすれば勝てる。防御手段が無い場合は懐に入れば運が悪くない限りほぼ当たらないのでそこで攻撃連打。当たる可能性もあるのでHPには注意しよう。